僅由一人組成的本土獨立遊戲工作室SmellyFrog,日前以《阿嘓大冒險:漂流之空》在台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)主辦的獨立遊戲大獎Indie Game Award 2026中,獲得「最佳學生遊戲」肯定,單人開發的阿軒表示,自己從國小開始接觸遊戲開發、當時就一個人製作不少小遊戲專案,至今已有十年經驗,當初得知入圍時覺得很意外,直到頒獎典禮一切變得很真實,在TGS看見玩家在獲獎展示區的攤位親自遊玩自己的作品並享受其中,是最開心也最難忘的瞬間,今年即將畢業的他透露,將帶著這份肯定與作品,繼續挑戰下一個獎項。

獨攬全能開發!打造令人嚮往的「魔性」空中島嶼
身為單人開發團隊,阿軒一手包辦了《阿嘓大冒險:漂流之空》中所有的遊戲設計、程式設計、美術與音樂音效,工作量驚人,他表示,這款遊戲的誕生是希望能以規則簡單的2D平台為基底,進而嘗試更加實驗性的做法,期盼能帶給一場玩家難忘的冒險,而遊戲場景的靈感來自於阿軒平時在網路上欣賞的風景畫與概念圖,最終孕育出「被大樹抬起來的空中島」這個充滿想像力的舞台。

阿軒強調,希望遊戲場景能具有一種「魔性」,就像他看到優秀畫作時不禁會產生「好想去那裏探索」的感覺一樣,期望遊戲裡的環境與背景也能帶給玩家同樣的悸動,至於選擇青蛙作為主角,原因則十分單純,他笑說「因為我喜歡青蛙,覺得很可愛!」,因此連工作室名稱都放入了青蛙這個元素。
在死線與生活間取得平衡 堅定初心、盼正式投入遊戲產業
以學生身分獨自完成如此規模的作品,阿軒坦言最大的挑戰在於為專案設下適當的「規模」,在過程中常常覺得開發技術追不上理想中該做到的事,但他始終想貫徹初衷,目標是將《阿嘓大冒險:漂流之空》打造成一個「感覺永遠玩不完的遊戲」,而在課業、生活與開發的拉鋸中,阿軒強調,自己總是將「生活」擺在最重要的位置,不僅不排斥朋友的邀約,也會隨時注意課業進度與身體健康。

談及報名Indie Game Award 2026的契機,阿軒笑稱是為了「不讓自己侷限在小圈子裡」,他坦言自己是個社恐,但透過參加台北電玩展的系列活動、趁機見識來自世界各地開發者做的遊戲,同時也能藉此多出一個「死線」,來強迫自己推進開發進度,面對未來的職涯發展,阿軒對遊戲開發的熱情絲毫未減,他堅定地表示,因為喜歡做遊戲,無論結果如何,未來仍有很大的機率會嘗試投身遊戲產業。團隊影音專訪請見Taipei Game Show官方YouTube頻道,更多團隊動態請鎖定團隊社群網站。
